Lernen mit Medien

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Einleitung

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Bild - Fotografie und Grafik

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Film

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Layout

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Urheberrecht, Datenschutz, Datensicherheit

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Kommunizieren und Kooperieren

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Medienpädagogik

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Datenstrukturen und Digitalisierung

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Algorithmen (Computional Thinking)

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Informatiksysteme

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Informatik, Mensch und Gesellschaft

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SMI - Spezialistinnen Medien und Informatik

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Programmieren

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BeeBot & BlueBot

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5./6. Programmieren - Logo [extern]

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7./9. Programmieren - TigerJython

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LEGO Education Innovation Studio (LEIS)

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Mögliche Einsatzgebiete von LEGO

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WeDo 2.0 - erfinden und erkunden

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EV3 - entwickeln und verbessern

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Roberta - Lernen mit Robotern

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MINT - Philosophie

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Aktualisiert am 20.08.2018

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